これは機械翻訳されたコンテンツです。 詳しくは こちらをご覧ください。

SOFTUNE Workbench

SOFTUNE Workbench: マイクロコントローラー プログラミング サポート

nobutton

概要

マイコンシステムの開発に必要なすべての情報を管理します。

SOFTUNE Workbenchは、ワークスペースをコンテナとして使用して、2つ以上のプロジェクトを管理します。

make 関数は、プロジェクトに登録されているすべてのソースファイルから更新されたソースファイルのみをコンパイル/アセンブルし、必要なすべてのオブジェクトファイルを結合して、ターゲットファイルを生成します。

ビルド機能は、プロジェクトに登録されているすべてのソースファイルを、更新の有無にかかわらずコンパイル/アセンブルし、必要なオブジェクトファイルをすべて結合して、ターゲットファイルを生成します。

SOFTUNE Workbenchには、インクルード依存関係分析機能が組み込まれています。この関数を使用すると、インクルード ファイルに別のインクルード ファイルが含まれている場合でも、ユーザーは正確な依存関係を知ることができます。

SOFTUNE Workbenchは、コンパイル/アセンブルされたファイルの依存関係を自動的に更新します。

  • 標準で提供されるエディター
  • エディターが標準で組み込まれており、キーワードの強調表示や自動インデントなどの多数の機能を提供します。
  • サードパーティのエディターと相互運用可能
  • 使い慣れたエディタを使用したいという要望に応えて、サードパーティのエディタとの統合も可能です。
  • (Mifes V1.0/V3.0,WZエディター、とまる、PowerEditor、Codewright32、TextPAD32など)
  • エラージャンプとオンラインヘルプ
  • ビルド中に発生したエラーは、画面下部の出力ウィンドウに表示されます。
  • タグにジャンプしたり、このウィンドウに表示されているエラーからエラーの詳細を表示したりすることは簡単に可能です。

開発環境は、ファイルを共有する際にソース管理ツールと相互運用したり、ファイル変換ツールを呼び出したりするなど、個々の個人に合わせてカスタマイズできます。

マイコンシステムの開発に必要なすべての情報を管理します。

SOFTUNE Workbenchは、ワークスペースをコンテナとして使用して、2つ以上のプロジェクトを管理します。

make 関数は、プロジェクトに登録されているすべてのソースファイルから更新されたソースファイルのみをコンパイル/アセンブルし、必要なすべてのオブジェクトファイルを結合して、ターゲットファイルを生成します。

ビルド機能は、プロジェクトに登録されているすべてのソースファイルを、更新の有無にかかわらずコンパイル/アセンブルし、必要なオブジェクトファイルをすべて結合して、ターゲットファイルを生成します。

SOFTUNE Workbenchには、インクルード依存関係分析機能が組み込まれています。この関数を使用すると、インクルード ファイルに別のインクルード ファイルが含まれている場合でも、ユーザーは正確な依存関係を知ることができます。

SOFTUNE Workbenchは、コンパイル/アセンブルされたファイルの依存関係を自動的に更新します。

  • 標準で提供されるエディター
  • エディターが標準で組み込まれており、キーワードの強調表示や自動インデントなどの多数の機能を提供します。
  • サードパーティのエディターと相互運用可能
  • 使い慣れたエディタを使用したいという要望に応えて、サードパーティのエディタとの統合も可能です。
  • (Mifes V1.0/V3.0,WZエディター、とまる、PowerEditor、Codewright32、TextPAD32など)
  • エラージャンプとオンラインヘルプ
  • ビルド中に発生したエラーは、画面下部の出力ウィンドウに表示されます。
  • タグにジャンプしたり、このウィンドウに表示されているエラーからエラーの詳細を表示したりすることは簡単に可能です。

開発環境は、ファイルを共有する際にソース管理ツールと相互運用したり、ファイル変換ツールを呼び出したりするなど、個々の個人に合わせてカスタマイズできます。